{"id":5189,"date":"2020-03-02T23:23:37","date_gmt":"2020-03-03T05:23:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.centroeleia.edu.mx\/blog\/?p=5189"},"modified":"2023-03-30T17:57:11","modified_gmt":"2023-03-30T23:57:11","slug":"videojuegos-promotores-de-la-violencia-o-medios-para-expresarla-de-forma-segura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.centroeleia.edu.mx\/blog\/videojuegos-promotores-de-la-violencia-o-medios-para-expresarla-de-forma-segura\/","title":{"rendered":"Videojuegos. \u00bfPromotores de la violencia o medios para expresarla de forma segura?"},"content":{"rendered":"\n<p style=\"text-align: right\">Por Raquel Vega<\/p>\n<p>Existe desde hace muchos a\u00f1os una pol\u00e9mica con respecto a la idea de que los videojuegos promueven la violencia. En Estados Unidos, principalmente, es una discusi\u00f3n recurrente de sobremesa cada vez que tiene lugar alg\u00fan lamentable evento, como un tiroteo masivo perpetrado a manos de un joven. Cuando descubren que el culpable de dicha tragedia sol\u00eda jugar videojuegos, sobre todo los de formato <em>shooter<\/em>, el debate se transforma en acusaci\u00f3n: los videojuegos son los culpables de haber incitado toda esa violencia.<\/p>\n<p>Se cuenta con una gran cantidad de investigaciones desarrolladas desde m\u00faltiples \u00e1mbitos: la pediatr\u00eda, la psicolog\u00eda y la sociolog\u00eda, entre otras disciplinas, se han dado la tarea de buscar la respuesta final a este controversial asunto, pero no se ha llegado a nada concreto. Mientras algunos estudios concluyen que los videojuegos incrementan la violencia, otros descubren que, de hecho, pueden reducirla.<\/p>\n<p>En M\u00e9xico, aunque no son tan comunes los tiroteos del estilo mencionado al principio, s\u00ed nos encontrarnos con padres de familia temerosos de que sus hijos se vean influenciados por los contenidos agresivos de los videojuegos que les divierten. Por lo tanto, \u00bfes verdad que \u00e9stos promueven la violencia o son un medio m\u00e1s que permiten dar salida a los impulsos violentos que todos tenemos?<\/p>\n<p>El mundo de los videojuegos tiene un repertorio muy amplio de modalidades de juego, historias y guiones en los cuales el <em>gamer<\/em> se sumerge, pone a prueba sus habilidades psicomotrices y su tolerancia a la frustraci\u00f3n, echa a andar su imaginaci\u00f3n, entrena su cerebro resolviendo enigmas, se cuestiona y discute decisiones morales. A pesar de todo esto, los videojuegos contin\u00faan cargando con el gran estigma de promocionar la violencia y de crear otras situaciones problem\u00e1ticas.<\/p>\n<p>Lo cierto es que, frente a esta cuesti\u00f3n, es importante tener siempre presente que, cuando hablamos de la conducta y emociones humanas, no tenemos explicaciones lineales y de causa-efecto. Desde el psicoan\u00e1lisis, se piensa que el ser humano cuenta con un mundo interno que viene \u201cprecargado\u201d de ciertas cantidades de amor y odio, y que estas emociones se expresan en diversos grados en todas y cada una de las cosas que hacemos. Y aunque nuestras experiencias de vida, la calidad de nuestros primeros v\u00ednculos significativos y el entorno que nos rodea influyen en estas emociones, es verdad que tambi\u00e9n hay una disposici\u00f3n personal para ser violentos en menor o mayor medida.<\/p>\n<p>En sus diferentes matices, las emociones violentas encuentran el juego como un lugar perfecto para manifestarse de una forma \u201csegura\u201d, pues no se da\u00f1a a nadie. Con base en esto, concluir\u00edamos que los videojuegos, al estar configurados de historias ya preestablecidas y no creadas por el jugador, otorgan la posibilidad de limitar, hasta cierto punto, un despliegue libre de fantas\u00edas agresivas. Asimismo, pensar\u00edamos que, en determinadas circunstancias, funcionan como una herramienta para expresar y descargar la agresi\u00f3n. Por ejemplo, si eres un <em>gamer<\/em> asiduo, intenta hacer memoria: alguna vez, cuando alguien te hizo enojar y jugaste en tu consola preferida, mientras estabas aplastando a tu contrincante, \u00bfno lo hiciste pensando en que \u00e9ste era la persona que te hab\u00eda hecho enfurecer? Ese es el tipo de momentos donde se tiene la posibilidad de desatar la ira, sin que ninguna cabeza salga rodando.<\/p>\n<p>En casos m\u00e1s extremos, en los que est\u00e1n presentes conductas muy violentas aunadas a un historial de uso excesivo de videojuegos, en realidad, lo que sucede es que la agresi\u00f3n interna y algunos otros conflictos existentes llegan a coincidir con el juego. Sin embargo, el videojuego en s\u00ed no cre\u00f3 el problema ni la violencia. Por lo tanto, una persona que tenga muchos conflictos y grandes cantidades de agresi\u00f3n en su mente podr\u00eda encontrar no s\u00f3lo en los videojuegos, sino tambi\u00e9n en las pel\u00edculas y hasta en los libros, una fuente promotora de violencia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Raquel Vega Existe desde hace muchos a\u00f1os una pol\u00e9mica con respecto a la idea de que los videojuegos promueven la violencia. En Estados Unidos, principalmente, es una discusi\u00f3n recurrente de sobremesa cada vez que tiene lugar alg\u00fan lamentable evento, como un tiroteo masivo perpetrado a manos de un joven. Cuando descubren que el culpable de dicha tragedia sol\u00eda jugar videojuegos, sobre todo los de formato shooter, el debate se transforma en acusaci\u00f3n: los videojuegos son los culpables de haber incitado toda esa violencia. 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